第599章 商铺开业(2/3)
铸造出足够多的金属钱币,但是苏焱不想要浪费多少人力用在开采冶炼金矿银矿上,所以直接大笔一挥,将一个铜币购买一斤粟变成一个铜币购买十斤粟,换成最便宜的兽肉,一个铜币能够买三斤。如此一来金币银币铜币的购买能力提升十倍,对金属钱币的需求量也就减少十倍,不过其中也会出现购买十斤以下粟或者一斤兽肉无法找钱的麻烦,但这些麻烦都是小事,毕竟货币才刚刚在夏国出现,以后有的是机会进行改变,甚至苏焱可以直接从金属钱币时代进入到纸币时代。
用可以大批量印刷的纸币来取代用金属铸造的硬币,所需要的人力物力将更加的少。
现在战士们已经将钱币领到手了,三等功奖赏五个银币,二等功奖赏一个金币,一等功奖赏二个金币,三等功之下的战士也奖励数量不等的钱币。
三等功奖赏的五个银币能够购买最便宜的兽肉多达一百五十斤,一等功奖赏的二个金币能够购买最便宜的兽肉达到六百斤,天天吃肉都没有问题。
以夏国的人口,餐餐大鱼大肉是不可能了,每天都能吃到肉已经是少数人才能享用的事情,就算各城池定期给每家每户分发兽肉,大部分家庭都是将兽肉腌制起来,以后慢慢吃。
战士们高兴拿着嘉奖令、木牌、钱币回家,没多久战士又和妻子走出家门,他们的目标是商部的商铺,手中有钱币了,终于可以进入商铺购买自己想要的东西。
很快,商铺人满为患,商部不得不限制进入商铺的人数,等有人离开商铺,才允许相应人数进入店铺,且不允许进入商铺的人长时间逗留。
进入商铺的人们在商铺柜台前快速走动,看着一个个自己想买的东西,最后通通放弃,选择早已经决定购买的东西。
商铺中售卖各种粮食,粟、大米、面粉、黄豆等等,价格非常低廉,但没有人会购买这些粮食,粮食对于各个家庭来说都是不缺的,商部也没有想着卖出粮食,仅仅是拿出一点粮食作为样品。
售出最多的东西恐怕就要数布匹了,其次是兽肉,二者的价格都不高。
购买布为孩子制作新衣服,购买兽肉为孩子添加营养,这是大多数父母做的事情。
也有战士的视线放在宝弓宝剑上挪不开,咬咬牙放弃购买其他东西,准备多攒一点钱,将那宝弓宝剑买下来,武器对战士来说简直就是第二生命。
商铺正式开业,商部已经做好万全准备,大家最需要的布匹和兽肉不限量,想买多少就买多少,布匹卖完了可以去仓库提,兽肉卖完了可以现宰,一直到满足所有人的需求。
手中钱币少的家庭直接将所有的钱币都花出去,手中钱币多的家庭只用掉一部分钱币,尤其是新鲜的兽肉,这个只能当天购买,反正商铺就在那里,不会丢了,手中的钱币也不会贬值,以后缺少东西都可以去商铺购买,甚至还可以用更低的价格从其他人手中购买,钱币的作用已经显现出来。
不单单是立军功获得钱币赏赐的战士,其他的国民也因为各种事情受到奖赏,大部分奖赏都以钱币的方式下发,由国民拿着钱币自己到商铺购买所需要的东西。
反正自夏国各城池的商铺开业后,连续多天人满为患,不得不限制进入商铺的人数。
冬季是休息的时间,许多手中没有钱币的人也来到商铺周围看热闹,看着一个个拎着东西从商铺中走出来的人,围观的人都露出羡慕的目光,他们多么希望自己也是其中的一员,只可惜自己手中没有钱币,自己也没有在今年里立下什么功劳。
攀比一直都是存在的,战士们攀比阶位、女人、战功,普通国民攀比衣食住行,女人们则攀比男人、孩子。
攀比是坏事也是好事,攀比可能让人产生嫉妒,但攀比也有可能激发人向上的心思,努力去获得更好的生活。
所以苏焱一直在引导着夏国的攀比风气,让民众向好的一面学习,排斥坏的一面,所以便有了奖赏勤劳者惩罚懒惰者的制度。
勤劳便能获得奖赏,这对于普通国民来说是最简单的事情,男人种地,女人纺织,只要劳作的快且好,就能获得奖赏,要是能够对自己的劳作项目提出一些有用的意见,更是能够立下功劳。
成为一个战士立功是比其他职业的国民快,但是战士也是一个危险的职业,夏国的实力非常强大,没有任何敌人是夏国的对手,夏国的武器装备有着绝对的优势,但不代表夏国的战士不会战死。
西线战场上,夏国骑兵们不断深入草原征战游牧部落,东线战场上,夏国远征大军对一个个新航线上的部落下手,就算是在夏国本土,一支支队伍也在以城池为中心向四周扩散开,一年的时间里,除了冬季,剩下的三个季节中夏国都是在战争中度过的。
有战争便意味着有人员死伤,虽然敌人的死伤数字是夏国一方的几十倍上百倍,但夏国一方终究会出现死伤,一个战士死去,代表着一个家庭破碎,就算夏国会对战士的妻子和孩子进行补偿,但是战士已经死了,再多的补偿也不可能让死去的战士复活。
每一次出征的大军归来,满城尽是欢声笑语,角落里隐藏着的却是战死者家人的悲伤,年轻人只看到成为战士所获得的荣耀,却没有看到那隐藏的悲伤,但年龄大了一些的人却能够看到这一点。
对于他们来说,没有成为一个战士是不
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