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第95章 虚拟游戏体验(1/2)

“什么鬼啊!这都第几款了,又是抄《我叫》的,也不要这么明目张胆吧!”

“我的天,光是看游戏介绍就能猜到内容了,果然,卡牌战斗,跟《我叫》有什么区别啊,完全就只是换了个皮啊!”

“啥也不说了,差评走人。”

这些游戏的评论区很快就炸了,好多玩家组团刷差评,导致这些游戏的评分全都一路走低,从刚开始的8分一路下跌,一直跌到6.5左右。

《斩魔劫》因为制作比其他游戏都精良,所以评分稍微高一点,但也仅仅7.1分。

还有好多玩家跑到陈陌的微博底下评论的:“你看看你都干了些啥,把其他的设计师们全都给带坏了,现在一个个都做的啥游戏啊……”

抱怨归抱怨,差评归差评,可玩家们回过味来才发现,这些游戏虽然评分很低,但下载量都挺高,玩的人还不少。

很多玩家都觉得无语,到底是谁在玩啊?

……

《斩魔劫》的官方论坛里。

“好想要一张主角卡啊,妈的抑制不住想要充钱的冲动啊!”

“又有人来骂我们抄袭了……”

“骂就骂呗,不用理他们,我们玩我们的就好了。”

“我觉得还是帝朝出品靠得住,《我叫》虽然也挺好吧,但毕竟是个小公司出的,充钱总感觉不踏实。”

“《斩魔劫》的品质也不错啊,至少不输《我叫》。”

“还别说,换上《斩魔劫》的素材之后也没什么违和感。”

“加好友送体力啊大家!”

……

很快,这些卡牌游戏的盈利数据大致出来了,全都不低!《斩魔劫》的成绩最好,业内人士预估,月流水甚至可能逼近《我叫》当时的2300万。

撕逼与反撕逼是免不了的,这次帝朝互娱也学乖了,不管粉丝们怎么撕逼,官方就是铁了心地当缩头乌龟,一言不发。

而在这一批游戏之后,许多的游戏设计师们都意识到了一点,那就是这种卡牌游戏的模式是可以适用于绝大多数题材的,只要原样做一个,就能赚钱!

虽然要被骂,但能赚钱啊!

《斩魔劫》和这一批卡牌手游的火爆,又引领了一波卡牌游戏的热潮,那些原本在观望的设计师们也纷纷行动,把《我叫》式卡牌手游的开发计划提上日程。

一时之间,整个手游圈子被搅得天翻地覆。

或者说……乌烟瘴气。

……

而另外一边,陈陌则是没了动静。

《雷霆棋牌》在帝朝游戏平台的首页推荐位上挂了一个月之后已经被撤掉了,但陈陌依旧在持续送奖品。

在这种用户体量之下,有没有宣传位其实已经不重要了。

在《生命线》之后,陈陌暂时没有公布新游戏的开发计划,大部分设计师暂时松了一口气,但也在猜测陈陌下一步到底要做什么。

现在的陈陌手上有资金,有玩家,如果再能延续之前的成功,继续开发几款爆款游戏,那这个扩张速度就太可怕了。

很多设计师都在暗中祈祷:“让这个怪物赶紧休息个一年半载吧,闹不住了啊!”

……

陈陌试着碰触了一下面前的墙壁。

指尖传来非常真实的触感。

走动、跳跃、挥拳,陈陌试着做了几个动作,感觉与现实中没有任何差别,而且力量和速度增强了不少。

现在陈陌感觉自己像是个运动健将,哪怕是快速跑动一段时间,也根本不会气喘吁吁。

“这个世界的vr游戏竟然已经做到这种程度了?了不起。”

陈陌也不由得感叹。

是的,陈陌现在正躺在工作室的游戏舱内,体验国外的vr游戏《地球ol》。

这款游戏现在红极一时,在全球的用户量达到了七百多万,也是现在最热门的vr游戏。

当然,这个用户量看起来挺少的,毕竟陈陌的雷霆游戏平台都有千万用户了。这主要是因为,vr游戏的成本太高,vr游戏舱距离的普及程度还有很远的距离。

vr游戏舱的价格,基本上在5万到20万之间。

要是说最顶配……那价格是没有上限的,许多vr舱的制造商提供定制服务,只要你给钱,什么特殊部件都能往上加。

这个价格对于vr游戏的体验效果而言,不算贵,但也不便宜。

不同vr游戏,对于游戏舱的要求不同,像《地球ol》这种游戏,就必须得是顶配游戏舱才能跑得起来。

而且,vr游戏本身的售价也非常贵。

vr游戏的开发成本,基本上十倍于大作的开发成本平均在4000万美金左右,vr游戏想要做到同样的世界架构,随随便便也得上亿美金。

这个研发成本,在国内,也就只有帝朝互娱和禅意呼吁这么个别几个大公司能掏得起。

研发成本高了,售价自然也高。《地球ol》的售价是399美金,在国内,价格在2000~2500块钱这个范围内波动。

肯花十几万买一台游戏舱、再花几千块钱买一款游戏的土豪终究是少数。对于大部分普通玩家来说,vr游戏虽好,但毕竟是虚假的,有这笔钱,还不如买辆车来得实在。

也正是因为vr游戏舱太贵,所以vr网咖也应运而生了。这些网咖的价格基本上在50~200块钱/小时,一些买不起游戏舱的玩家,就只好去vr网咖体验vr游戏了。

也正是因为高昂的研发成本、较少的用户群体,vr游戏的发展并没有一帆风顺,距离完全取代,还有很长的

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