简单解释几个问题(1/2)
可能又要有读者被骗以为这是四更了,2333。
不过这次写的东西还是有很多干货的,而且也不用花钱订阅,大家可以当是看个知乎回答,稍微学一点浅薄的知识。
我其实不太喜欢去跟别人争论一些细节,游戏也是,也是。像这本书刚开始的时候有很多人说这里不合理,那里不合理,还有原创游戏出来的时候,也会有很多人说这不行那不行。
这种评论吧,其实我是不太喜欢回复的,但是不回复呢,又显得我好像心虚了,被问住了,好像我写的东西真的有问题一样,这是我不能忍的。
所以把这些放在一起,给大家科普一些常识性的问题。
我要说的不仅仅是在游戏方面,事实上,在、互联网、科技、自媒体、营销或者传统商业等方方面面,这都是一个普适性的规律,而大多数来挑毛病的人不懂这个道理。
所以如果你想创业,想入行游戏行业,想写书,或者是做微商、写下面的这些内容应该都能给你一点点启。
……
先,大家都要明白一点,就是世界上不存在十全十美的产品。
也就是说,任何一个东西,你想要去挑刺的话,绝对都是能挑出来的。
还是拿大家都非常熟悉的手机行业来举例子,你能找出一款十全十美的手机吗?
就算是看起来好像各方面都趋近于完美的苹果,它也有个很致命的缺点就是……贵。
你非要说,小米抢不到货!华为性价比低!三星会自爆!苹果性价比渣渣!是,你说的都对,但这并不能掩盖你是个杠精的事实。
因为世界上本来就不存在十全十美的东西,你不可能造出一个手机,又便宜又好用,各方面都碾压其他产品。
你又没有黑科技系统,是吧?
手机是这样,游戏是这样,也是这样,你所看到的一切产品,几乎都是这样。
……
那么,如果我要做一款手机/一款游戏/一部,我应该怎么做呢?
既然世界上没有十全十美的产品,我是不是就没必要去做了呢?反正也做不完美?
当然不是的。
做一个东西,从物质上来说,是为了卖出去赚钱;从精神上来说,是要满足一部分人的需要。
只要你做出来的东西被这个社会需要,同时它能够给你带来收益,那它就是有意义、有价值的。
至于它有没有缺点……它肯定有,而且可能还挺多。
这并不是为“产品有瑕疵”而开脱,而是说你作为一个生产者,需要明白你不是神,在有限的资源之内,你要有所取舍。
……
为什么我不喜欢去过多讨论这个问题呢,因为绝大多数挑毛病的人,不论是针对游戏还是,他们的心态都是“消费者”而非“生产者”。
如果他们不能用生产者的角度去思考问题,那么我去解释就是在鸡同鸭讲,是在浪费口舌。
什么意思呢?
作为一个消费者,你可以喷小米抢不到,喷安卓系统sb,喷苹果贵、装逼,但是作为一个生产者如果你这么说,那你可能是……公孙太君?
如果你是一个生产者,那么你就要明白,你喷的一切缺点,都有其原因,而很多时候,甚至是一种故意的取舍。
为什么小白文盛行呢?
对于很多作者来说,不是写不了老白文,他们也知道写小白文要被刷低星、被老白读者骂,但是,小白文卖得好啊。
在你嘲笑这个作者文笔渣渣、剧情幼稚的时候,殊不知他可能是故意这么写的,而且卖的确实好。
所以,以一个消费者的角度来挑刺、喷一个生产者,这种行为是没什么意义的。
因为你只是在根据个人的喜好在评价一个东西,而非根据市场规律。
……
如果你看明白了上面“消费者”和“生产者”的区别,那就继续往下看。
消费者是提出问题,而生产者是解决问题。
那么假如我是一个生产者,大到创业做一款颠覆性的app,小到写一篇自媒体的1o万+,我应该怎么做呢?
第一步就是,搞清楚你生产的东西是给谁用的。
也就是你的目标用户。
假如我做文明,那我就可以把一局游戏的时间设计成十个小时。
假如我做王者农药,那我就必须把一局的游戏时间压缩到十五分钟。
看,目标用户不一样,那你要做的东西也完全不一样。
很多人喜欢脱离目标用户去谈一些具体的参数,这其中的错误在于,默认了这个产品面向的是最广大的普通人。
同样的论调,可以用在很多成功游戏的身上。
moba有1oo多个英雄?这学习成本多高啊,谁玩?
文明开一局要几个小时?闹呢?
黑魂这完全就是在受虐啊,哪有那么多抖m?
看,这种论调的错误就在于,没有搞清楚目标受众,而一厢情愿地认为这些游戏是要满足所有人的需求。
可实际上,对于这些游戏的核心玩家来说,你认为的问题根本就不是问题。
……
所以,我要做一款游戏,或者写一本书。
先应该明白我做出来是要给谁的。
你非要拿彩虹六号跟吃鸡比,那从人数上来说确实比不过,但是不妨碍这两个都是好游戏。
彩虹六号能完美地满足它的目标用户,这就算是成功了。
我从没说过《江湖》要火到《英雄联盟》或者《吃鸡》的程度,
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