第807章 《精灵世界》(2/2)
而且,在玩法没有较大创新的情况下,后出的游戏也不可能超越《精灵世界》的先发优势。……
创意大致定下来之后,就是一些具体的细节。
设计概念稿并不难写,因为《精灵世界》的玩法已经非常成熟,所需要纠结的问题主要在两个方面。
第一是,统一画风、考虑好战斗特效表现,尽可能地给玩家提供最好的mr视觉效果。
第二是,做好如此数量众多的精灵互相之间的数值平衡,和整个战斗系统。
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